Als der Zauberwürfel in den 80er Jahren seinen Siegeszug antrat, habe ich es nicht verstanden, wie man in kurzer Zeit die durcheinandergeratenen Seiten wieder so drehen kann, dass jede Seite in einer Farbe dargestellt ist.
Der ungarische Bauingenieur und Architekten Erno Rubik hat ihn erfunden und wahrscheinlich nie daran gedacht, einen Würfelvirus auszulösen. Auch Jahre danach finden immer wieder noch Meisterschaften statt. Eigentlich dachte man, es gibt keine Steigerungsmöglichkeit, aber Rubik’s 360 belehrt uns eines Besseren. Es handelt sich auf jeden Fall um ein rätselhaftes Spielgerät, das mit seinen Farben sowie dem Anspruch an Wahrnehmungsvermögen und Geschicklichkeit an den Zauberwürfel erinnert.
Und wie beim Zauberwürfel auch, ist das Konzept leicht zu begreifen, doch schwer zu durchschauen.
Der „Rubik’s 360“ hat einen Durchmesser von 10 cm und ist eine Kugel aus durchsichtigem Kunststoff. Sie weist außen sechs farbige Kuppeln auf.
Das Ganze besteht aus drei durchsichtigen Kugeln. In der letzten Innersten befinden sich sechs farbige Bälle, die Sie durch Schütteln und Drehen in die äußere Kugel bringen müssen aber so, dass die Farben übereinstimmen. Der „Rubik’s 360“ hat besondere waagerechte Ringe, um jeden Ball einrasten zu lassen, sobald man ihn an Ort und Stelle gebracht hat. Sie müssen also nicht ganz von vorne anfangen, wenn Sie einen Fehler machen, müde oder frustriert werden!
„Rubik’s 360“ ist ein reines Solospiel und vor allem für lange Zugfahrten ideal geeignet. Sie dürfen sich auf alle Fälle nicht ins Boxhorn jagen lassen, denn Rubik‘s ist eigentlich reine Physik und daher auch zu schaffen.
Wenn sie den Rubik 360 drehen, bewegen sich auch die inneren Kugeln. In der innersten Kugel gibt es nur ein Loch, durch das die Bälle fallen können. In der mittleren Kugel gibt es schon zwei Löcher die mit dem ersten Loch in Deckung gebracht werden können.
Diese zwei Löcher können wiederum mit der äußeren Kugel in Übereinstimmung gebracht werden. Aber das wäre zu einfach, denn die beiden inneren Kugeln besitzen eine Art Gegengewicht, Sie müssen so auf die Drehachse achten, um das Schwergewicht zu überwinden.
Wenn Sie eine Kugel in den äußeren Ring gebracht haben, können Sie die Kugel mithilfe einer Verriegelung absichern, so dass sie nicht wieder rausfällt.
- Verlag: Jumbo Spiele
- Spieleranzahl: 1
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: variabel
- Spieleinteilung: Gelegenheits- und Vielspieler
- Schwierigkeitsgrad: 3 (mittelschwer spielbar)
Erhältlich bei Amazon
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