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52 farbige Spielkarten mit Aufgaben zu den Grundrechenarten bilden die Basis für Mathe Snäp. Empfohlen wird Mathe Snäp ab 8 Jahre.

Neben der Spielanleitung liegen den Karten drei Lösungstabellen bei. Die Spielanleitung und die Verpackung versprechen Aufgaben, wie 6 +15 oder 3 x 7, die im Spiel überhaupt nicht vorhanden sind.

Zu den Karten gehören einfache Aufgaben, wie 4+1, 10-5; solche, wie 40-15, 25-5 oder 100:4, 50:2. Alle Aufgaben sind so gestrickt, dass nur folgende Ergebnisse entstehen: 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Mathe Snäp lässt sich in zwei Varianten spielen:

Mathe Snäp
Die Karten werden abwechselnd ausgespielt, und wer zwei zueinander passende Ergebnisse findet, ruft laut SNÄP!, schnappt sich die Karten und wird SNÄP!-Meister!

MatheMemo
Die Karten werden verdeckt ausgelegt. MatheMemo wird vergleichbar dem Bildermemo gespielt, jedoch sind hierbei die gleichen Ergebnisse entscheidend, um die Karten für sich verbuchen zu können.

Wir haben Mathe Snäp! mit Kindern des Schuljahrganges 1 und 2 getestet. Für Schuljahrgang 1 mussten Karten aus dem Spiel genommen werden, für Schuljahrgang 2, beginnendes zweites Halbjahr sind auch nicht alle Karten verwendbar. Die Begeisterung hielt sich in beiden Schuljahrgängen deutlich in Grenzen und dies lag absolut nicht daran, dass es sich um Mathematik handelt.

In der Umwerbung für das Spiel heißt es:

„Mit SNÄP! könnt ihr spielend die vier Grundrechenarten trainieren ...“.

Wer darauf hofft, mit „Mathe Snäp!“ die Grundrechenarten trainieren oder gar festigen zu können, liegt fehl. Bei der Umsetzung der gut gemeinten Spielidee fehlen die entsprechenden Basisaufgaben, die Motivation und vor allem der Spielspaß. (R. B.)

PS.:
Wer sich spielerisch mit den Grundrechenarten beschäftigen möchte, dem kann ich aus eigener Erfahrung mit den Kindern die bewährte Reihe Mathe-Stars 1 und 2 aus dem Oldenbourg Schulbuchverlag empfehlen.

Verlag: Moses


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