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Crush 3D

veröffentlicht in: Nintendo DS
am 15.01.2012

Interessant, wenn man den Begriff Crush mal im wikipedia überprüfen lässt. Die Treffer reichen vom Namen eines Wrestlers bis hin zu einem Filmtitel. Aber all das ist nicht Crush 3D. Nein, Crush 3D ist ein Jump’n’Run-Puzzlespiel, welches es in sich hat. Viele Fans werden das Spiel noch kennen, denn bereits 2007 erschien dieses für die PSP.

In CRUSH 3D befinden sich die Spieler in einer surrealen Welt, wo sie sich ihren Weg durch zwei- und dreidimensionale Level bahnen müssen. Sie entdecken, wie man durch das gezielte Umschalten zwischen 2D und 3D unüberwindbar scheinende Hindernisse meistern und in ungeahnte Höhen vordringen kann. Neben der nun “echten” 3D-Grafik bietet CRUSH 3D durch das innovative Kommunikationssystem StreetPass[tm] jetzt auch die Möglichkeit, Geschenke für Freunde in den Levels zu hinterlassen und selbst zu sammeln.

Gesteuert wird die Figur Danny, der in seiner Umgebung Kugeln mit unterschiedlichen Wertigkeiten sammeln muss, so dass sich das nächste Level öffnet. Nebenbei können in jedem Level auch ein Bild für das Album und eine Trophäe für den Trophäenmodus gefunden werden. Aber das ist nicht so einfach, denn der Spieler muss sich durch geschicktes Schalten, von der 3D- in die 2D Variante und umgekehrt, seinen Weg zum Ausgang bahnen, um so die entsprechenden Aufgaben zu meistern. Dies ist kein Programmierfehler, nein, dies ist so gewollt, denn die Umschaltung muss zum richtigen Zeitpunkt erfolgen und fordert so eine Portion Konzentration.

Zu Beginn führt der Professor den Spieler in die Handhabung der Technik ein und erklärt, worauf es hierbei ankommt. Dann ist der Spieler im Übungsmodus am Zug, um das Erklärte umzusetzen. Interessant ist, dass nicht nur zwischen 3D und 2D gewechselt werden kann, sondern auch in den Ansichten. So ist es öfters notwendig, in die Draufsicht zu gehen, damit man vorwärts kommt. Dadurch werden beispielsweise hohe Mauern überwunden, die von oben nicht mehr sichtbar sind. Das Umschalten in den 2D-Modus wiederum ermöglicht das Überwinden von Abgründen, sofern man die richtige Seite gewählt hat. Und mit Hilfe der Kamera kann man sich einen Überblick über die Umgebung schaffen, um so den besten Weg zum Ziel zu finden.

Im Laufe der Level werden die Anforderungen an den Spieler immer höher. So kommen beispielsweise Insekten zum Zuge, mit denen man sich nicht anlegen sollte. Doch mit der richtigen Ansicht werden diese einfach zerquetscht.

Wem das zu leicht erscheint, der kann sich im Trophäenmodus versuchen. Hier steht dem Spieler zum Abschließen eines Levels nur eine eng begrenzte Zeit zur Verfügung.

  • Publisher (Entwickler)  Sega
  • System  Nintendo 3DS
  • USK  ab 0 (ohne Altersbeschränkung)
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