Super Pokemon Rumble
veröffentlicht in: Nintendo DSam 15.01.2012
Sie sind wieder da! Darauf haben Pokemon-Freunde – wie ich auch – seit den “Einall”-Abenteuern gewartet.
Entwickelt für den Nintendo 3 DS von Ambrella, Nintendo/ Creature Inc. und GEAM FREAK Inc. wird die POKEMON-Fan-Gemeinde wieder mit neuen Abenteuern durch das Spiel „Super Pokemon Rumble“ erfreut.
Dieses Mal jedoch sieht sich der Spieler/ die Spielerin nicht (!) als Trainerperson in den Regionen Jotho, Kanto, Einall oder Sinnoh wandern und hierbei stetig auf der Suche nach neuen Pokemon, um den Poketex zu vervollständigen. Kein Bälle werfen- sondern ein “Durchboxen” in einer Welt von Spielzeug-Pokemon ist angesagt.
In der „Super Pokemon Rumble“- Welt ist man der Koordinator einer Spielzeug-Pokemon-Gemeinschaft, deren Ziel es ist, in Royale Rumble-Quests gegen andere Spielzeug-Pokemon zu bestehen.
Hierbei können sich die Spielzeug-Pokemon nicht durch Kämpfe weiterentwickeln oder Erfahrungspunkte sammeln, sie werden in den zahlreichen einzelnen Arenen-Bereichen zudem stärker und müssen durch den Spieler dort gesammelt und stetig ausgetauscht werden. In den Arenen (keine Arenaleiter!) -die ebenfalls zunehmend schwerer werden- finden sich auch alle Pokemon wieder, die wir aus bekannten Pokemon-Abenteuern kennen. Gesammelt werden kann natürlich auch. So kann der Spielzeug-Pokemon-Koordinator in der „Ablage der Lieblinge“ seine Favoriten und auch Lieblinge ablegen.
Hierbei sollte jedoch auch die Stärke der Pokemon bei der Spielausübung beachtet werden, denn mit einem schwachen Start-Pokemon Pikachu können die Arenen-Gegner schon bald nicht mehr besiegt werden. Schwächere Pokemon sollten dann auch aus dem Team des Koordinators verabschiedet werden – was nicht immer leicht fällt. Bei der Verabschiedung in Spielstadt überlassen sie nützliches Pokemon-Geld als Dankeschön für die gemeinsame Reise.
Die Geschichte
Nachdem es mit Pikachu zu Beginn in die ersten Battles ging, erreicht man „Spielstadt“, die Stadt der Spielzeug-Pokemon. Hier kann man am „Lichtbrunnen“ mit Hilfe des „Lichttau“ seine Pokemon-Gefährten wieder heilen.
Hier trifft der Spieler/ die Spielerin auch das erste Mal mit seinen Gefährten eine dreiköpfige, gemein handelte Truppe, die in der weiteren Ereignisabfolge den „Lichttau“ des „Lichtbrunnens“ in großen Mengen entwendet und aus Spielstadt in die Arenenwelten verbringt. Die Gefährten des Koordinators werden durch die Bewohner von „Spielstadt“ gebeten, das gemeine Trio zu verfolgen und den „Lichttau“ zurück nach Spielstadt zu bringen. Dann gehen die Abenteuer los.
Allgemein
Die Erlebniswelten und Arenenbereiche sind farbenfroh und sehr freundlich gestaltet. Die Bedienung der Gefährten in Bewegung und Gefecht ist leicht gehalten und auch für die jüngeren NDS- 3D- Einsteiger schnell erfassbar.
Die 3D-Animationen wirken nicht zu aufdringlich, sie sind auch nach längerer Spielzeit noch als angenehm zu empfinden. Allerdings sollte der Spieler/ die Spielerin schon des Lesens kundig sein, um auch der Kerngeschichte folgen zu können und auch die Anforderungen der Arenen-Bereiche zu erfassen.
Fazit des Spieletests
Eine gelungene, einfach gehaltene Story, an welcher Pokemon-Freunde Spaß haben werden. Die Spielgestaltungen und Animationen sind jedoch mehr für Pokemon-Spiele-Einsteiger ausgelegt. Komplexe Geschichten und versteckte Bereiche, ein Fangen und Entwickeln der Pokemon (wie SoulSilver, HeartGold, Edition Weiß/Schwarz u. a.) sollten nicht erwartet werden. Von der Charakteristik ein „Jump & Fight“ milder Art mit wunderschöner und farbenreicher Weltengestaltung.
4 von 5 Würfeln.
- Hersteller: Nintendo (nur für den 3 DS)


