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Pegasus Spiele beim Österreichischen Spielepreis 2016

Am 5.06. wurde zum 16. Mal der Österreichische preis von der Wiener Akademie verliehen. Erstmalig wurde dabei in den vier “ ”-Kategorien der Zusatz “simply the best” an das jeweilige Top vergeben. Tragen darf diese Kennzeichnung ab sofort das  von Pegasus , das als “” ausgezeichnet wurde. Zudem gewann PVP den “Griffin Scroll”, der an herausragende aus dem - und Science-Fiction-Bereich vergeben wird.

© Pegasus Spiele

© Pegasus

In der Wirtschaftssimulation von Erfolgsautor Alexander Pfister übernehmen die r die Rolle von Investoren in Afrika. Vier Handelskompanien aus , Cape Town, Saint- und Cairo wetteifern um die Vorherrschaft über den Handel mit Bananen, Baumwolle und Kaffee. Als gute Geschäftsleute versuchen die r, die Ausbreitung der Kompanien zu fördern und Anteile an den Kompanien zu erwerben. Denn je eine Kompanie auf dem Kontinent ausgebreitet ist, desto wertvoller sind die Anteile. Doch das alleine reicht noch nicht, um am Ende das meiste und den Sieg zu erringen. Nur wer auch eine gute Buchhaltung führt und wertvolle Diamanten einsammelt, wird zum Schluss die vollsten Taschen haben.

© Pegasus Spiele

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Gesteuert wird das über einen spannenden Kartenmechanismus: Innerhalb von Runden müssen die r ihre Aktionskarten richtig miteinander verknüpfen und in optimaler Reihenfolge aktivieren, um die besten Aktionskombinationen zu erwirken. Zusätzlich hat jeder r Bonusmarker zur Verfügung, die Sonderzahlungen für Waren-Mehrheiten und Aktionsvorteile für die nächste Runde bringen können. Die Verzahnung von Aktionskarten und Bonusmarkern sowie die Balance aus Kompanieanteilen, Diamanten und Buchhaltung machen  zu einem außergewöhnlichen rlebnis für bis 4 r ab 1 Jahren. Damit wurde es für die Wiener Akademie zum “”.

© Pegasus Spiele

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aus dem - und Sciene-Fiction-Bereich, die sich durch einfache und besondere Stimmung hervorheben, werden von der Wiener Akademie mit dem “Griffin Scroll” ausgezeichnet. Dieses Jahr ging die an das -r- PVP. Hier liefern sich die r epische Gefechte zwischen Zwergen, Goblins, Hochelfen und Menschen. Jeder r erwählt sich eines dieser Völker und bestimmt dazu die Klasse des Kämpfers: Druide, , oder Waldläufer. Durch die besonderen Fähigkeiten von Volk und Klasse ergeben sich einzigartige - und Taktikmöglichkeiten. Sieger wird, wer den Balanceakt aus Aggressionsaufbau – um Aktionen zu nutzen – und Aggressionsabbau – um Aktionen zu erhalten – meistert und den Gegner ausknockt.

Bildquelle: Pegasus

Weitere Informationen

  • Titel: Pegasus Spiele beim Österreichischen Spielepreis 2016
  • Kategorie: Event-News
  • Verlag: Pegasus Spiele

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