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Gamer kaufen ihre Spiele ab Frühling direkt auf Twitch

, gemeinsam und jetzt auch : ermöglicht ab Frühling den Verkauf von n und macht seine soziale Plattform für Live-Video zum definitiven und zentralen Anlaufpunkt für Video. Nutzer unterstützen mit dem Kauf eines Spiels ihre Lieblings-Streamer und erhalten zusätzlich eine kostenlose Truhe mit exklusiven Inhalten.

Twitch ert sein Angebot und führt den Verkauf von Videon und Ingame-Inhalten auf seiner sozialen Plattform für Live-Video ein. Ab diesem Frühjahr können entwickler und alle Fans, die ihre verfolgen, mit interessanten Angeboten belohnen. So können r direkt zuschlagen und dabei noch ihre Lieblings-Streamer unterstützen, da diese an Verkäufen über ihren Kanal mierdienen. Zu jedem Kauf legt außerdem noch eine kleine Belohnung oben drauf:  Alle Nutzer, die ein angebotenes Videospiel direkt auf erwerben, erhalten eine kostenlose Truhe. Truhen beinhalten zufällig ausgewählte Inhalte, wie exklusive Emotes, Chat-Abzeichen oder Bits für Cheering.

“Viele unserer Streamer wollen sich ihren Lebensunterhalt verdienen, indem sie das tun, was sie lieben”, sagt Matt McCloskey, VP of mmerce, . “Um ihnen unter die Arme zu , ermöglichen wir es Entwicklern, ihre Spielinhalte zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort zu ver – also genau dann, wenn ihre mmunity sich auf zusammenfindet. Im Gegenzug können die Streamer durch den Verkauf der auf ihren Kanälen verdienen. Um sicherzustellen, dass jeder dabei etwas gewinnt, belohnen wir teilnehmende Fans mit unseren Truhen.”

Eine Vielzahl an Videon werden bereits zum des Programms im Frühjahr erhältlich sein – darunter sind sowohl - als auch AAA-Titel. Bestätigte Entwickler und sind unter anderem Ubisoft, , , Hi-Rez Studios, tinyBuild, Paradox Interactive, und Vlambeer. Nutzer laden und n das Spiel über den Launcher oder über die entsprechenden -Plattformen (z.B. Uplay).

r können und Ingame-Gegenstände direkt auf der Kanal- oder -Infoseite . entwickler verdienen 70 Prozent und Partner Streamer fünf Prozent, wenn der Kauf des Videospiels über ihren Kanal erfolgt.

“Wir wissen die Unterstützung der Streamer und Zuschauer seit Jahren zu schätzen,” sagt Chris Early, VP of Digital Publishing, Ubisoft. “Deshalb fiel uns die Entscheidung, mit zusammenzuarbeiten, leicht, da wir dadurch unserer leidenschaftlichen mmunity viele Vorteile bieten können.”

 

“Die mmunity spielt eine Schlüsselrolle bei allem, was wir tun. Sei es, dass sie r über unsere anstehenden Veröffentlichungen informieren oder den Dialog mit unseren Fans aufrechterhalten,” sagt Steve Allison, SVP of Publishing, . “Indem Zuschauer nun ihre Lieblings-Streamer durch den Kauf eines Spiels auf unterstützen können, sind wir in der Lage, unsere treue mmunity zu festigen.”

Todd Harris, -Founder und O der Hi-Rez Studios kommentiert: “Wir fanden die Idee, den Kauf von Ingame-Inhalten von SMITE und Paladins auf zu ermöglichen, deshalb so gut, weil er genau dort passiert, wo ein Streamer spielt und Zuschauer durch die Interaktionsmöglichkeiten auf mehr über das Spiel erfahren. Außerdem bietet das Programm eine e, artige Möglichkeit, um Streamer, die Zuschauer informieren und unterhalten, mit einem Teil der Einnahmen zu unterstützen.”  

Die Initiative zum verkauf auf et weltweit im Frühjahr 2017 – vorerst in der englischen Sprachversion und mit Preiskennzeichnungen in US-Dollar.  Eine deutsche Version ist ebenfalls geplant. Mehr Informationen zum Verkauf von n auf sowie zu Crates gibt es auf dem Twitch Blog. entwickler und , die daran interessiert sind, ihre Inhalte auf zu ver, erfahren mehr unter dev.twitch.tv/commerce.


Über Twitch

ist die weltweit führende soziale Plattform für Live-Video. Jeden Tag versammeln sich über 8, aktive User, um sich die Kanäle der über 1,7 Mio. Streamer anzuschauen und darüber zu diskutieren. ist das Rückgrat für die Verbreitung von Live- und On-Demand-Videos für das gesamte Videospiel-Ökosystem. Auf versammeln sich -Entwickler, , , Veranstaltungen, Nutzer und ihre selbsterstellten Inhalte sowie die gesamte -Szene. bietet auch die Kategorie Creative an, eine Kategorie für Künstler und zur Darstellung kreativer Prozesse.

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