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Osmos Lernspiel Pizza Co. verwandelt Kinder in Geschäftsführer

Pizzen nach Bestellung backen, Kunden zufrieden stellen, Wechselgeld passend herausgeben und umsichtig mit seinem Gewinn umgehen: Mit dem interaktiven Spiel ‚Pizza .‘ von führen Kinder ihre eigene Pizzeria, lernen die Grundrechenarten und erwerben nebenbei die ersten kaufmännischen Kenntnisse, Multitasking-Fähigkeiten sowie emphatische Kompetenzen. Das physische Spielgeld und die Zutaten werden über die -Kamera in die digitale Welt integriert und ermöglichen so ein interaktives rlebnis. ‚Pizza .‘ ist ein Ergänzungsspiel zu s system und setzt den Besitz der -Basis voraus.

Tangible Play | Soular Distribution

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Kurzer Überblick:

  • ,Pizza .‘ ist ein interaktives für Kinder ab fünf Jahren
  • Spielprinzip von : Reale Gegenstände und Bewegungen werden von der -Kamera erkannt und in -Apps integriert 
  • ‚Pizza .‘ vermittelt die Grundrechenarten und fördert schnelles Kopfrechnen
  • Kinder erwerben erste kaufmännische Kenntnisse und lernen den Umgang mit Geld 
  • Figuren reagieren in Echtzeit auf das Spielverhalten und schulen dadurch das Einfühlungsvermögen und emotionale Intelligenz von Kindern
  • Fördert Multitasking-Fähigkeiten
  • ‚Pizza .‘ ist ein Ergänzungsspiel zu s system und besteht aus einer kostenlosen -App und physischem Spielmaterial 
  • Voraussetzung: -Aufsteller und Kameraufsatz (Basis), die nicht im Lieferumfang enthalten sind. Die Basis ist in den folgenden Sets verfügbar: ‚‘, ‚‘, ‚‘ und ‚‘ 
  • Nur für , kompatibel mit allen Modellen ab 2 außer mit Pro 12,9 Zoll
  • ‚Pizza .‘ ist für 39,99 Euro ab sofort bei Amazon erhältlich


Der Kaufmannsladen mal anders

Ein eigenes Geschäft führen, Kunden bedienen und Dinge verkaufen — der Kaufmannsladen ist ein wieder gern gespielter Klassiker im Kinderz. erweckt dieses Spiel in Gestalt einer Pizzeria zum digitalen Leben. Mit ‚Pizza .‘ schlüpfen Kinder in die Rolle eines Pizzabäckers und bedienen niedliche Tierfiguren, die für ihr Leben gerne Pizza . Das Spiel besteht aus einer kostenlosen -App und physischem Spielgeld, Zutaten und einer runden Pappauflage, die als Pizzavorlage oder umgedreht als Tablett für das Wechselgeld dient. Die für den Spielaufbau erforderliche Basis von ist nicht im Lieferumfang enthalten. Diese besteht aus einem -Aufsteller und Spiegelaufsatz für die Kamera und ist als Bestandteil des ‚‘, ‚‘, ‚‘ und ‚‘ verfügbar.

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Kundenservice wird groß geschrieben

Das Prinzip des -systems ist simpel und doch genial: Der Spiegelaufsatz wird über die Kamera des aufgestellten s geklemmt und erfasst die Fläche davor als Spielfeld. Dadurch werden alle Gegenstände und Bewegungen präzise erkannt und nahtlos in die integriert. Die Herausforderung bei ‚Pizza .‘ ist die vor dem liegende Pizzavorlage aus stabilem Karton nach Kundenwunsch schnell mit den richtigen Zutaten zu belegen und so die Tierfiguren zufrieden zu stellen. Dabei können manche Bestellungen knifflig werden: Der eine Kunde mag nur Zutaten, die mit dem Buchstaben P anfangen, wie Pilze und Peperoni. Der andere hingegen möchte nur Drittel seiner Pizza mit Salami belegt haben. Mit einem freudigen oder ärgerlichen Gesichtsausdruck signalisieren die Tierfiguren in Echtzeit, ob sie mit dem Ergebnis zufrieden sind oder nicht und vergeben ein grünes, gelbes oder rotes Smiley. Sobald ein Restaurantbesucher mit dem ist, wird durch ein Symbol angezeigt, dass er gerne bezahlen möchte. Dazu wird die Pappauflage umgedreht und die graue Unterseite dient als Tablett für das passende Wechselgeld. Nun ist schnelles Kopfrechnen gefragt. Sind die Tierfiguren mit dem Kundenservice zufrieden, geben sie eine positive Restaurantbewertung ab und ein Anstieg der Gästeanzahl am nächsten Tag ist garantiert.

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Ein Spiel mit hohem Lernfaktor

‚Pizza .‘ ist ein interaktives rlebnis für Kinder ab fünf Jahren. Die unmittelbaren Reaktionen der Tierfiguren auf das Spielverhalten erhöhen nicht nur den Spaßfaktor, sondern fördern auch das Einfühlungsvermögen und die emotionale Intelligenz der Kinder. Eingebettet in eine farbenfrohe Fantasiewelt und dennoch mit einem anschaulichen Realitätsbezug wird das Üben der Grundrechenarten Addition, Subtraktion und Division zur . Multitasking-Fähigkeiten sind dabei ebenso gefordert wie schnelles Kopfrechnen. Für die jüngsten r gibt es einen Juniormodus, sodass nur kleine Rechnungsbeträge angezeigt werden und die App Hilfestellung beim Berechnen des Wechselgeldes gibt. Neben den ersten kaufmännischen Kenntnissen wird auch der vorausschauende Umgang mit Geld vermittelt: Am Ende jedes Spieltages werden die Zusammenhänge zwischen Einnahmen, Ausgaben und dem Gewinn aufgezeigt. Das erwirtschaftete Geld kann entweder in Einrichtungsgegenstände für die Pizzeria investiert oder gespart werden, um sich später größere Anschaffungen und Renovierungsarbeiten zu leisten. Durch Zielvorgaben, wie beispielsweise einen Betrag für einen neuen Backofen ansparen oder eine bestimmte Anzahl an Kunden an einem Tag zufrieden zu stellen, bleibt ‚Pizza .‘ durchgehend spannend und die Motivation der Kinder hoch.

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Verfügbarkeit, und Lieferumfang

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Über Tangible Play

Das Unternehmen wurde 2013 von jungen Vätern gegründet, die sich zum Ziel gesetzt haben, das digitale zu verändern. Mit entwickelten sie eine Technologie, die interaktiv die Grenzen des Bildschirms überschreitet. erweitert das Spielfeld and fördert das kreative Denken und soziale Kompetenzen, da jeder Gegenstand Teil des Spiels werden kann und ein Zusammenspiel zwischen mehreren rn und dem digitalen Gerät entsteht. Der Hauptsitz von befindet sich in Palo Alto, Kalifornien. 

Über Soular Distribution

Der junge Distributor Soular steht für qualitativ hochwertige Produkte zur Ergänzung des Apple-Portfol. Besonderes Augenmerk legt das trendorientierte Unternehmen auf innovatives und anspruchsvolles Design. Zu den betreuten Marken gehören unter anderem das junge Brand CASEual, das Design-Label blueLounge sowie Danalock, führender Anbieter für smarte Türschlösser. 

Bildquelle:  | Soular Distribution

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