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Die Pilzkriege sind noch nicht vorbei – Mushroom Wars 2 im Test

Nachdem Mushroom Wars zu einem der erfolgreichs Indie des letz Jahres wurde, haben die Entwickler dieses Jahr mit nachgelegt. Ob der Nachfolger auf den gu Ruf des ers Teils noch eines drauflegen kann, haben wir für euch getestet.

Mushroom Wars 2 | Bildschirmaufnahme

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Kommandeur der Pilzarmee gesucht

Die Heimat der Pilze ist erneut bedroht, dieses Mal von Aliens. Als furchtloser Pilz-Kommandeur musst nun deine Armee befehligen und den Angreifern das Fürch lehren. Auf dem Schlachtfeld befindet sich jeweils eine feste Anzahl von Gebäuden, die entweder dir selbst, dem Gegner oder neutralen Kräf gehören. Die Standardgebäude prozieren kontinuierlich neue Einhei. Mit diesen Einhei kannst den Gegner angreifen, oder einen Teil davon aufwenden das Gebäude zu upgraden und damit den Nachschub an Einhei zu . Ist ein Gebäude zum Beispiel von 5 gegnerischen Einhei bezt, musst mindess 6 eigene Einhei zu ihm schicken um es einzunehmen. Ab dann proziert es Nachschub für dich.

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Strategische Tiefe der Pilzkolonien

Außerdem gibt noch Sondergebäude, die zwar keine Einhei prozieren, aber einem trotzdem einen Vorteil verschaffen können. Das sind zum einen Türme, die auf vorbeilaufende gegnerische Einhei schießen. Auch an diesen können rchgeführt werden. Zusätzlich gibt es noch Waffenkammern. Wenn diese sich in deinem Besitz befinden, werden alle deine Pilze stärker und schneller. Zwischen den Gebäudetypen können wir rch den Einsatz von einigen Anwohnern beliebig hin- und herwechseln. In den meis Levels gilt es, alle Gebäude einzunehmen und so den Gegner zu verdrängen. Aber auch andere Spielmodi sind möglich, wo zum Beispiel einzelne spezielle Gebäude eingenommen werden müssen, bevor der Gegner es tut.

Mushroom Wars 2 | Bildschirmaufnahme

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Der lange Weg der Pilz-Kommandan

bietet n mit je 50 Leveln, in denen unzählige abwechslungsreiche Kämpfe gewonnen werden müssen. Nicht nur die vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, sondern auch die variablen Umgebungen verlangen uns einiges an Können ab. So muss man manchmal die eigenen Pilze an riesigen hungrigen Krö vorbeibekommen, andere Male gilt es Lavaströme und eisige Winde günstig abzupassen und so unseren Gegner zu überraschen.

Zusätzliche Abwechslung bietet das im Teil dazugekommene System der -Charaktere. Für jeden Kampf kann zwischen einer steigenden Anzahl an Helfen gewählt werden, welche über verschiedene Fähigkei verfügen. Die 4 Fähigkei laden sich mit der Zeit und rch den Tod der eigenen Pilze auf. Dann können sie jederzeit im Spiel verwendet werden.

Mushroom Wars 2 | Bildschirmaufnahme

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Von den insgesamt 12 bringt jeder ein thematisch zueinander passendes an Fähigkei mit. Ehrenwerte Pilzritter nutzen ihre Fähigkei zum kurzfristige Erhöhen der Verteidigung eines Gebäudes, oder die Beschleunigung unserer anrückenden Truppen. Die Fraktion der Unto nutzt ihre fiesen um unsere Einhei im unpassends Moment aus dem Gebäude strömen zu lassen. Die sorgen für mehr Dynamik und benötigen einiges an strategischen Geschick. Vor allem macht es aber einfach Spaß seinem Gegner mit den Fähigkei zu überraschen.


Krieg im Internet

Hat man in der genügend Erfahrung gesammelt und meint, man selbst ist der größte Pilz-Kommandant, den es je gegeben hat, kann man seine Fähigkei im -Multiplayer gegen Freunde und Fremde tes. Mit wenigen einfachen Klicks kann man gegen und auch mit einem Freund gegen r aus aller Welt antre. Außerdem bietet die Möglichkeit in Ranglisn sein Können unter Beweis zu stellen.

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Optisch aufpoliert

Die bereits im ers Teil niedliche Optik wurde im Nachfolger noch einmal deutlich aufpoliert. Die Story wird in voll gemal Bildern erzählt. Auch die sind mit er fürs Detail gestaltet. Es ergibt sich insgesamt ein sehr stimmiges Bild mit sowohl niedlichen als auch kämpferischen Kriegern.


Fazit

Wer bereits den ers Teil mochte, wird auf jeden Fall auch an seine Freude haben. rch die des Spielprinzips lohnt sich die Neuanschaffung. Das Spiel bietet schnelle reiche Schlach, die Lust auf mehr machen.

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im Überblick

Test und Besprechung von Tina Braun und Alexander Dockhorn

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Bewertung

8.3 Bewertung

Wer bereits den ers Teil mochte, wird auf jeden Fall auch an seine Freude haben. rch die des Spielprinzips lohnt sich die Neuanschaffung. Das Spiel bietet schnelle reiche Schlach, die Lust auf mehr machen.

  • Grafik 9/10
  • Sound 8/10
  • Balance 9/10
  • Atmosphäre 7/10
  • Bedienung 9/10
  • Spielidee 8/10

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