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Erkundung einer fadenscheinigen Utopie – P.A.M.E.L.A. im Early Access Test

Mitten in einer schönen und doch gleichig seltsam fremden Stadt erwachen wir aus dem Kryoschlaf. Technologisch scheint weit fortentwickelt zu sein. Jedoch bröckelt die Fassade der Perfektion beim Anblick der mutierten Bevölkerung. Schaut man genauer hin, finden sich der , von Kämpfen und Plünderungen. zieht uns die Erkundung in das Innere der Stadt . Die Suche nach Antworten treibt uns voran. Der folgende Reisebericht entsprang aus der Early Access Version des Spiels in welchem die gleichnamige KI unser einziger Kontakt in einer schönen aber auch gefährlichen Stadt sein wird.

P.A.M.E.L.A. | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

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Auf der Suche nach

Auf der Suche nach etwas Essbaren durchstreifen wir . In jeder Ecke suchen wir nach Nahrung um Hunger und Durst zu stillen. In unserem Kopf ertönt die körperlose Stimme der künstlichen Intelligenz. Sie treibt uns auf unserer Suche voran.

Schaurig geht es zu in diesem Gemälde einer sich selbst zerstörenden Stadt. Die mit Drogen injizierte Bevölkerung hat seit langem den Verstand verloren. Mit freudigen Schreien stürzen sie sich auf uns und versuchen uns in Stücke zu reißen. Die spärlich zur Verfügung stehenden Waffen helfen uns, um uns als Gejagter zu behaupten. Neben der Erung unseres Arsenals, können wir auf mechanische Ergänzungen unseres Körpers zurückgreifen. Durch den Geschickten Einsatz von Energie können wir uns noch zu Wehr setzen. Doch für die Nacht müssen wir uns einen Energievorrat zur Seite legen sonst werden wir in den tiefdunklen Ecken der Stadt unangenehme Überraschungen .

P.A.M.E.L.A. | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

| Bildschirmaufnahme der Early Access Version

Neben der eigenen Fortentwicklung, können wir eine Basis errichten. Wälle und Verteidigungseinrichtungen bieten vor den Gefahren der Stadt und geben uns einen Vorrat an Lebensmitteln anzubauen und zu lagern. Während in den ersten Durchläufen des Spiels noch viel mit der Erlangung notwendiger Ressourcen verbracht wird, können wir uns durch die Einrichtung einer stetigen Nahrungsquelle um die Erkundung der Stadt kümmern.

P.A.M.E.L.A. | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

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…können wir nicht ewig davonlaufen

Doch wir können nicht ewig davon laufen. Zurückgedrängt in einer Ecke werden wir übermannt von den obskuren Wesen dieser Stadt. Wir erwachen erneut in einer der nahe liegenden Kryostase-Kammern. Zwar ist unsere Ausrüstung für verschwunden, doch behalten wir gewonnene Erfahrungspunkte und das gesammelte Wissen um . Ähnlich zur Reihe müssen wir uns selbst einen Reim um die Geschehnisse der Stadt machen. Die entfaltet sich bisher nur schleppend, doch die Entwickler versprechen bereits jetzt bis zum Release eine interaktive, nicht lineare Story umzusetzen.

P.A.M.E.L.A. | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

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Die der erhältliche Early Access Version befindet sich im kontinuierlichen Wandel. Die hohe Anzahl an Bugs und bisher noch schlechte Performance auf einigen Systemen machen nur für hartgesottene Interessant. Schon jetzt kann man viele Stunden in der Welt von verbringen, doch künstliche Hürden können den Spielspaß . Neben der zu kurz kommenden Story, fehlen e zu erkundende Bereiche, Gegner, Waffen und andere einsammelbare Gegenstände. In all diesen Aspekten wollen die Entwickler in den kommenden Monaten jedoch Verungen vorzeigen können.

P.A.M.E.L.A. | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

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 im Überblick

  • Entwickler-Studio: Brainwash Gang
  • Publisher: Sindiecate Arts
  • Spiel: 10-20 Minuten pro Durchlauf
  • Plattform: (Steam)
  • Altersempfehlung: ab 14 Jahren (auf Empfehlung der Redaktion)
  • Spieleranzahl: 
  • Kategorie:
  • Bildquelle: Alexander Dockhorn
  • Lektor: Friedrich Lüder

Test und Besprechung von Alexander Dockhorn

P.A.M.E.L.A. | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

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