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Wikinger warten nicht – Wartile im Early Access Test

Habe zu viele get oder sehe jetzt wirkl überall bretter und -figuren? Nein, denn vor meinen Augen erstreckt s von . Berge und Täler teilten s durch die Kraft der nordischen in hunderte Hexfelder auf. Eine Armee aus n wird nt nur metaphorisch zu unseren figuren in der kommenden Schlacht. Wer bei solch einen schematischen Aufbau an Runden denkt, liegt jedoch falsch.

Wartile | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

| Bildschirmaufnahme der Early Access Version


Die Ungeduld des Kriegers

Unsere wollen nt ewig warten, bis sie s in den Kampf stürzen. Ein Actionkampfsystem muss her. Hierbei wir unsere Krieger Stück für Stück über das feld. Steht neben Ihnen ein Feind, warten sie nt lange und direkt zur Axt. Doch während wir gespannt unseren Kriegern zuschauen, rückt uns der Feind von einer anderen Seite zu Leibe. In en Mensch und Computer glezeitig. Zwar müssen unsere Einheiten nach einer Aktion kurz ruhen, doch können wir sie jederzeit nach Ablauf des Cooldowns wieder . Der schnell agierende Computergegner macht dies auch bitter nötig.

Fühlen wir uns trotz unserer treuen Axt übermannt, können wir mit einem deck auf die Macht der zurück. Durch gewonnene Kämpfe, absolvierte Missionen und Opfergaben, können wir uns die Gunst der sern. So schalten wir Karten frei und stellen so unser eigenes Magiebuch zusammen. Mit geplünderten Schätzen können wir zudem vor unseren Freunden prahlen und Krieger anheuern.

Wartile | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

| Bildschirmaufnahme der Early Access Version


Trotz Echtzeit auch

Die Kämpferriege setzt s zusammen aus unterschiedlen Klassen. Schildträger, Barbar und Speerkämpfer stehen bisher zur Wahl und bieten ein eigenes Fähigkeitenset. Durch gewonnene Erfahrung kann jeder Krieger im Level aufsteigen und so Statuspunkte verbessern oder Spezialfähigkeiten erhalten. Während unsere Barbaren lernen die Rüstung feindler Einheiten zu durchdringen, können unsere Speerkämpfer beisweise auch noch mit etwas Abstand den Gegner malträtieren. In den zur Verfügung stehenden Leveln setzt der Computer schon jetzt Bogenschützen ein. Ob auch die s noch von solch einer unehrenhaften Waffe überzeugen lassen, wird s nach dem Early Access zeigen. Bisher zieht es sie alle in den Nahkampf.

Wartile | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

| Bildschirmaufnahme der Early Access Version

Nt nur bei der Kämpferauswahl, sondern auch bei der Geländenutzung zeigt s potential. Die Felder der gekachelten Gebirgszüge unterscheiden s jeweils in der Höhe. Überfallen wir einen Gegner aus einer höhergelegenen Position erhalten wir einen Kampfvorteil und spalten ihm schon bald den Kopf.

Was hier brutal klingt, resultiert in der Welt von jedoch ledigl in einer zersplitterten Figur. Während die Unreal Engine beim Rendern der Umgebung alle Register zieht, sehen die figuren noch etwas steril aus. Mehr Details und Animationen könnten hier die gewisse Würze bringen. Dennoch macht die Grafik bereits jetzt einen guten Eindruck und trägt zum einzigartigen design bei.

Wartile | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

| Bildschirmaufnahme der Early Access Version


Fazit

Erst vor wenigen Tagen errete den Early Access Status und schon jetzt ist das Gameplay eine spannende Erfahrung. Auch wenn es noch an Inhalten mangelt, zeigt s bereits das Potential dieser Genre-Mischung. Pure Rundener könnten durch die schnellen Aktionsfolgen etwas verschreckt werden, doch genau hier setzt das Akzente und könnte s seinen Platz in die eigene esammlung erkämpfen. Damit liegt es in der Hand der Entwickler, ob ausreend Vielfalt geboten werden kann. Bisher mangelt es in der Early Access Version jedoch noch an dieser. Weitere Schlachtfelder, mehr Einheiten und allerlei sowie Ausrüstungsgegenstände werden nötig sein, um für ausreend Tiefe zu sorgen. Hoffentl sind ihnen die nordischen auf ihrer Reise bis zum Release gnädig.


 im Überblick

Test und Besprechung von Alexander Dockhorn

Wartile | Bildschirmaufnahme der Early Access Version

| Bildschirmaufnahme der Early Access Version

Weitere Informationen

  • Titel: Wikinger warten nicht – Wartile im Early Access Test
  • Kategorie: Early Access,Spielberichte
  • Altersempfehlung: ab 12 Jahren
  • Anzahl Spieler: 1-2 Spieler
  • Autor: Playwood Project
  • Verlag: Playwood Project

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