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Codenames im Test

Codesnames: Hier sprt Berg. Drei Tage bin nun schon auf der Suche nach unserem letz Agen. konnte bereits Mr. Torwart und Mrs. Tulpe aufspüren. Leider konn nt ausreend Personen ausgeschlossen werden, um jetzt über die Position unseres verbleibenden Agen ser zu sein. brauche ! bitte um unverzüglen Bert durch das Hauptquartier.


ablauf

Die von Agent Berg empfangene Nachrt ist Beihaft für Codenames ablauf. Letztes Jahr erhielt das aus der Feder s den Kritikerpreis zum 2016. Dieses versetzt uns in die missle Lage von mitarbeitern, welche dringend ihre eigenen Agen finden müssen. Diese sind jedoch untergetaucht und nur die Chefs über ihre Position Bescheid, so wie es s für eine gute Agency gehört. Die feindle Agentur ist jedoch ebenfalls den Männern auf der schle und hört fleißig mit. Es gilt daher stets in Codewörtern zu sprechen.

Codesnames | © Maria Manneck

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Dazu werden Teams gebildet, von denen jeweils ein Mitglied der Leiter der Organisation darstellt. Nur er erhält einen Überblick über die Lage und muss seinen treuen Mitarbeitern über den Verbleib der feindlen Agen geben.

Das feld wird aus 25 Wortkar in einem 5×5 Raster gebildet. Die chefs erhal einen gemeinsamen Code, der die Positionen der Agen auf dem feld kodiert. Ihre können diesen nt einsehen und sitzen ihnen gegenüber. Der Reihe nach dürfen die Chefs nun mit jeweils einem Wort und einer Zahl einen Hinweis geben. Das Wort muss s auf die Positionen der feindlen Agen auf dem feld beziehen. Die Zahl gibt an Wortkar mit diesem Hinweis gemeint wurden.

Alle müssen nun sorgsam die ausliegenden Wortkar analysieren und mögle Gemeinsamkei feststellen. Nt immer ist ein Hinweis eindeutig und bezieht s auf nur einen Aspekt. Will der chef mit , 3 auf einen Hamburger n oder meint er doch den Kontinent? Wie ist Baseball einzuordnen und hat er überhaupt an alle ausliegenden Wörter gedacht? Die müssen s schnell einig werden (auch wenn es kein direktes Zeitlimit gibt) und ihre bevorzug Wortkar anzeigen. Hierbei muss der Reihe nach vorgegangen werden. Die waren Identitä werden mit den beiliegenden Agenkar von den chefs markiert.

Codesnames | © Maria Manneck

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Haben die er einen Agen identifiziert, dürfen sie weiter ra. Wurde ein Agent der gegnerischen Reihen gefunden, so haben sie dem anderen Team einen Punkt verschafft und müssen sofort abbrechen. Das glee geschieht beim Aufdecken eines unbeteilig Zuschauers. Schlimmer wird es, wenn ein Attäter aufgedeckt wird, denn dann hat das aufdeckende Team sofort verloren.

Auch wenn s die Teams unser sind, müssen sie immer mindess einmal ra. In der dem Gegner einen Punkt zu schenken, dürfen sie danach jederzeit abbrechen. Eine maximale Beschränkung gibt es nt. Dadurch können die die in vorherigen Runden ausgelassenen Begriffe noch aufholen.

Das endet sobald ein Team alle seine Agen aufgedeckt hat und damit das gewinnt. Wurde ein Attäter aufgedeckt, gewinnt das gegnerische Team sofort. Doch einer weiteren Runde steht nts im Weg, denn dafür müssen die Wortkar nur umgedreht und eine weitere Codekarte gezogen werden. Dann kann es auch schon weitergehen.

Codenames ist ein schnelles , welches selbst in en Gruppen sehr gut get werden kann. Für Gruppen von 2-3 Personen wurden Sonderregeln beigelegt. Bei diesen versucht man mit so wenig Zügen und Fehlern wie mögl alle Agen aufzudecken. Falls eine Gruppe s partout nt auf ein Zeitlimit einigen kann, liegt auch noch eine Sanduhr bei, mit welcher der Druck erhöht werden kann.

Codesnames | © Maria Manneck

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material

Dem liegen ein ganzer Haufen von Wortkar bei, welche jeweils auf der Vorder- und Rückseite einen Begriff stehen haben. Von diesen reen bereits 25, um ein feld aufzubauen. Selbst wenn man diese in vielen Runden abgearbeitet hat, kann man sie weiterhin verwenden, da immer feld und Codekombinationen entstehen.

Die Agenkar sind aus verstärkter Pappe und zudem stimmig gestaltet. Für das Startteam gibt es eine Doppelagenkarte, mit welcher der Vorteil des ers Zuges durch einen weiteren aufzudeckenden Agen reduziert wird. Die beigelegte Sanduhr ist eine nette Dreingabe, war aber in unseren runden nie notwendig.

Codesnames | © Maria Manneck

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Fazit

Codenames ist ein ausgezenetes , welches dank der kurzen Erklärphase und dem schnellen ablauf in jeder runde seinen Platz finden wird. Die Kombinationsmöglkei sind nahezu unendl und werden einige köpfe rauchen lassen. Sowohl die Rolle als wie auch die Rolle der beiden chefs sind tragend und führen zu einem gemeinsamen Teamerfolg. Kluge Köpfe können s Vorteile durch geschickte erarbei, solange die verdreh Gedankenkniffe nachvollziehen kann. Wer hingegen mit Wor nt so gut umgehen kann, hat die Möglkeit auf Codenames Pictures zurückzugreifen. Hier wird das feld aus Piktogrammen gebildet.

Test und Artikel von Alexander Dockhorn

Codesnames | © Maria Manneck

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Bewertung

9.3 Bewertung

Codenames ist ein ausgezenetes , welches dank der kurzen Erklärphase und dem schnellen ablauf in jeder runde seinen Platz finden wird. Die Kombinationsmöglkei sind nahezu unendl und werden einige köpfe rauchen lassen. Sowohl die Rolle als wie auch die Rolle der beiden chefs sind tragend und führen zu einem gemeinsamen Teamerfolg. Kluge Köpfe können s Vorteile durch geschickte erarbei, solange die verdreh Gedankenkniffe nachvollziehen kann. Wer hingegen mit Wor nt so gut umgehen kann, hat die Möglkeit auf Codenames Pictures zurückzugreifen. Hier wird das feld aus Piktogrammen gebildet.

  • idee 10/10
  • Ausstattung 9/10
  • ablauf 9/10
  • Interaktion 8/10
  • Einfluss 10/10
  • barkeit 9/10
  • Spaß 10/10

Weitere Informationen

  • Titel: Codenames im Test
  • Kategorie: Kartenspiele
  • Autor: Vlaada Chvatil
  • Verlag: Heidelberger Spieleverlag

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